手板模型加工按工序顺序梳理后处理核心要点、操作规范、常见问题与管控标准,覆盖打磨、抛光、喷涂、印刷、特殊工艺、组装全环节。
一、基础打磨(所有后处理前置工序,重中之重)
手板模型加工通用要点
砂纸逐级递进:常规顺序 180# → 400# → 800# → 1200#,禁止跳号,否则表面留有深划痕。
分区打磨:外观面精细处理,内部 / 非可视面简单去毛刺即可,控制工时成本。
刀纹 / 层纹处理:CNC 件消除切削纹路,3D 打印件磨除分层痕迹、支撑印。
边角管控:脆料(亚克力、PC)轻磨,避免崩角、倒角过大;尖角按设计保留小圆角。
细分场景
哑光外观件:磨至 800# 即可,表面细腻无明显纹路。
喷漆件:至少磨至 1200#,提升油漆附着力,杜绝针孔、橘皮。
透明件:打磨要求最高,需逐级磨到 2000# 以上,为镜面抛光打底。
常见问题
局部凹凸:先补灰找平再打磨,不要强行磨薄本体。
划痕残留:退回上一号砂纸重新打磨,再逐步升目数。

二、抛光(透明件 / 高光件专属)
手板模型加工分为半光、高光、镜面,多用于 PC、PMMA 亚克力:
流程:精细打磨 → 抛光膏 + 布轮 / 海绵轮粗抛 → 细抛 → 无尘擦拭。
操作要点:压力均匀,避免局部过热导致材料发白、变形;全程保持洁净,无粉尘颗粒。
区分使用
普通透明视窗:半高光即可。
导光柱、展示件、灯饰:必须镜面抛光,保证透光率。
禁忌:3D 打印树脂不建议做镜面抛光,层纹无法完全消除,观感差。
三、手板模型加工喷砂 / 咬花(仿模具晒纹效果)
前置:工件打磨干净、无油污、无胶水残留,否则纹理不均、掉砂。
参数:根据需求选砂粒粗细,细砂做细腻磨砂,粗砂做强纹理;均匀扫喷,避免局部堆积。
防护:孔位、螺纹、装配面提前做遮蔽保护,防止砂粒进入影响装配。
后清洁:喷砂完成后彻底吹净粉尘,再进入下道工序。

四、喷涂工艺(应用最广,分多品类)
通用基础要求
环境:必须在无尘喷油房作业,温湿度适宜,防尘、防蚊虫,避免表面出现颗粒、麻点。
遮蔽:分色、避位区域用美纹纸 / 保护膜精准遮挡,边缘压实,防止油漆串色、渗边。
底层:工件表面干燥、无油污、无脱模剂;PU 复模件建议先做底漆,提升附着力。
1. 手板模型加工普通色漆(哑光 / 半哑 / 亮光)
施工:薄喷多层(2–3 遍),每遍间隔 10–20 分钟晾干,禁止一次厚喷,防止流挂、积漆。
亮光件:最后喷涂透明光油,提亮 + 防刮耐磨。
色差管控:按色板 / 潘通色号调色,首件确认后再批量作业。
2. 橡胶漆(手感漆)
特点:追求柔滑触感,喷涂厚度略高于普通漆。
要点:喷完后充分烘烤 / 自然晾干(时长比普通漆久),未干透易粘手、掉漆;适合手持、操控类产品。
3. 渐变 / 双色漆
分界清晰,过渡自然;多采用分段遮蔽、局部轻喷手法,提前打样确认效果。
喷涂常见缺陷 & 解决
流挂:单次喷量过大、距离过近 → 薄喷多层,拉大喷枪距离。
针孔 / 气泡:表面有油污、水分 → 提前清洁烘干。
掉漆:打磨不到位、附着力差 → 返磨重做,必要时加底漆。


